当英国帅哥爱上中国文化,他做出了一个游戏。

Hi 我是枫间,你好吗?

我回来了

前段时间我刚刚完成了我的毕业论⽂,并搬到了伦敦居住,终于赶在了我30岁之前,完成了没有读研究⽣的遗憾,哈哈。

粗略的计算下来,我来英国已经⼀年了,这⼀年我认识了很多新的朋友,他们每个⼈给我的感觉都是⼀种全新的体验。⽽今天要给你介绍的是:Richard——⼀位来⾃英国的创业家。

刚开始⻅到Richard,是在我们班上的新⽣导⼊课上,我当时想要邀请⼀些同学去健身,⽽这个时候我碰⻅了他,然后,就被⼀⼝纯正的中⽂和地道的上海⼝⾳给震惊到了。

那个时候我刚来英国,⼈⽣地不熟的,⽽我所在的英国⼩镇中国⼈的含量也⾮常低,基本上属于在克服语⾔困难的过程中艰难使⽤英语的范畴,⽽听⻅⺟语的感觉让⼈亲切感爆棚啊。

后来熟识之后才知道,原来这⼈是个上海⼥婿,疫情后才回到了英国读书,⽽他的故事同样⾮常奇幻,21岁完成天⽂物理学学位之后,就只身前往了中国闯荡,⼀待就是18年。

天⻢⾏空的想象和奇特的创造⼒,是我对他的标签,在他身上我看到了⼀种中英⽂化混合下的特殊⼒量。⽽当我知道 他把这些年对中国⽂化的认识做成了⼀个游戏时,我对这个⼈产⽣了更强烈的好奇,于是就有了今天的这篇访谈。

Q&A  枫间  & Richard

|是什么样的原因?让你当初选择独自来到中国闯荡

说实话,我是⼀时兴起⽽来的。在获得天⽂物理学学⼠学位后,想在英国继续攻读硕⼠和博⼠学位前休息⼀年(但后来并未发⽣)。我与我的好朋友,⼀位来⾃上海的同学在⼀次闲聊中他说:“你为什么不去上海待⼀年呢?”然后就这样了……我存了⼀些钱,在期末考试结束后的两个⽉离开了。

我甚⾄没有参加毕业典礼。我告诉⾃⼰我会花⼀年的时间旅⾏和学习语⾔然后回国,但当我降落在上海并在那⾥呆了⼏周后,我⼏乎⽴刻就知道我会待的时间远远超过⼀年!

|为什么⽴刻知道会待超过⼀年?

⽴刻知道不会⾛其实很简单,太喜欢了。就感觉我应该在那⾥,没有任何要回去的想法。

|在中国的旅程中遇到过什么困难,是如何克服的?

语⾔是最⼤的困难。随着在中国的时间越来越长,我发现那些交流越深入关系越好的朋友语言障碍就会更加明显,因为涉及到的话题不在那么表面。

然后是看医⽣。与医⽣交流感觉就像是⼀⻔完全不同的语⾔,我花了很⻓时间才能够⾃信地独⾃前去就诊。

最后是融⼊社会。虽然中国⼈⾮常好客,让我⽆论⾛到哪⾥都感到受欢迎和舒适,但⽂化障碍依旧明显。我花了很⻓时间才能够融⼊。

|是什么样的初衷?让你想要做⼀个中国⽂化的游戏?

因为当时有了孩⼦,然后就下意识认为说不管我⼉⼦到哪⾥去,都是跟别⼈不⼀样的,他在中国是个混⾎,他在这⾥(英国)也是⻓得像中国⼈⼀样,就是到哪⾥都与众不同,我不希望他对任何⼀⽅产⽣负⾯的想法,英国怎么样或者是有关英国⽂化各⽅⾯我都可以回答,但是中国我当年只知道很表⾯的东⻄,所以我觉得我应该学习更多。

|为了向⼉⼦讲述中国⽂化的东⻄所以才开始接触中国⽂化?

是的,首先我拜读了《易经》原文,很难,如此深奥的古文对于目前我对古文的理解能力而言是不可能的!后来有⼀个朋友向我推荐了《⼭海经》,我是第一次听说,于是我去看了⼀下。便爱上了它,我⼀边看⼀边想,为什么没有⼈以《山海经》为原本把游戏做出来,这就是现在我脑⼦⾥的这个游戏。

|可以简单介绍这个游戏吗?

这是一个基于战争和策略的集换式卡牌游戏,可供两名或多名玩家参与。玩家可以使用来自《山海经》的异兽、山神、神人等元素打造自己的卡组。这里面融合了中国佛教、道教、历史叙事和文化传说的要素,为中国玩家提供了一种能够立即认同的沉浸式体验,同时也为国际爱好者呈现了一个迷人而新颖的旅程。

游戏海报

听起来很棒额,可是

|作为⼀个英国⼈ 怎么确定你开发的游戏会受到中国⼈的喜欢?

这是⼀个很好的问题,也是⼀个⾃从6年前我开始这段旅程时就⼀直在思考的问题。关于游戏本身,中国的TCG市场仍处于初级阶段。

中国玩家已经接触过如Magic: The Gathering、Pokemon、Yu-Gi-Oh! 和 Hearthstone等卡⽚游戏,尽管有些初步的成功(例如Hearthstone),但仍有很⼤的增⻓空间。

我希望,由于我的游戏基于中国的神话、宗教和⽂化,它能够与我的受众产⽣共鸣,⽽其他以⻄⽅内容为主题的游戏则⽆法做到这⼀点。

我在中国⼈群中进⾏过的⼩规模市场调查研究显示:中国玩家很难沉浸于这些游戏,因为他们不熟悉背后的传说;游戏的美学也并不完全符合中国玩家的喜好;对于新玩家,尤其是那些从未玩过任何TCG的⼈来说,学习过程冗⻓且难以掌握。

我会继续我的市场研究⼯作,但我认为这已经是⼀个很好的起点。只有了解中国玩家想从这个游戏中得到什么,才能创造出他们真正喜爱的东⻄。

|如果游戏在中国以外发售你怎么确认外国⼈会喜欢?

集换式卡⽚游戏(TCG)在⻄⽅⾮常受欢迎。此游戏近期就会开始Beta测试,并计划与数百⼈合作,确保游戏具有趣味性、沉浸感强、复玩性高,并且保证⻆⾊间的平衡。

这是⼀个融合了新元素的热⻔策略游戏形式,即中国的神话、宗教和⽂化,将使我的游戏具有独特的卖点。好消息是,即将上市并且备受期待的游戏,如《WuKong》,已经证明中国的神话和⽂化对⻄⽅玩家具有相当⼤的吸引⼒。

|创业过程中最⼤的挑战是什么?

时间管理!六年来,我⼀直在业余时间研究这个游戏,⽽我的业余时间并不多。⼯作、两个孩⼦和其他爱好都占据了我的时间。我希望创造⼀个尽可能忠实于历史材料的游戏,同时确保游戏是有趣且富有意义的。

这是⼀条困难的道路。尽管我相信游戏远⾮完美,但测试将⼤⼤有助于其改进,我为⾃⼰的努⼒感到骄傲!

|关于未来 你有什么计划和打算?

简单来说,实体卡⽚游戏>年度扩展>游戏数字版本>电⼦游戏>电影。这是⼀个很⼤的梦想,但当我看到埃及和希腊⽂化例如在游戏、电⼦游戏和电影中每年都被呈现时,我不禁想知道为什么中国⽂化不是这样。

在⻄⽅的市场研究中,我问⼈们对中国的神话、宗教和⽂化了解多少,我得到的唯⼀的答案是⻰、凤凰、孙悟空、功夫、佛教和⼀些⼈会提到⽟皇⼤帝。但还有更多,我梦想在我可以的任何时候和任何⽅式都能够推⼴它。

我真的相信,通过娱乐来学习是向⼤众推⼴⽂化的最好⽅法之⼀。

|如果有机会 你想对正在创业的⼈说些什么?

创业之路充满了挑战和未知,但请记住,每⼀步都是你追求梦想的⼀部分。相信你⾃⼰,不断学习,持续进步,并永远不要放弃。你的激情和决⼼是你最⼤的优势,⽤它们引导你⾛向成功!

作者结语:

和Richard的聊天让⼈感觉充满了激情,他对事物的讲述和表达能⼒对⼈有种天然的吸引⼒,这也许是他能吸引投资的原因。从他身上我看到了另⼀种⻆度的中国⽂化,也⼩⼩的窥探到了中国古著对世界的吸引⼒,是⼀次很有趣的接触。

而现在的我——作为⼀个⽣活在英国的外国⼈,已经能够对初到中国的Richard感同身受。他身上那种对于事物的执着与坚持,正是我需要学习的地⽅。语⾔和⽂化的隔阂也许能产⽣暂时的阻隔,但阻碍不了⼀颗对世界强⼒探索的好奇⼼。

枫间和Richard

我是枫间,很⾼兴你能看到这⾥,我想用我身边100个朋友的故事,带你认识这个世界的更多面向,成为更好的自己。喜欢就关注吧!


“用100个朋友的故事,带你认识自己.”